Selasa, 13 April 2010

Mendesain Sebuah Game Secara Keseluruhan (gambar-gambar)


Mendesain Sebuah Game Secara Keseluruhan

ANGGOTA KELOMPOK:
Annanta Anindyo
Nurendah Sari
Karina Adriani
Devi Triwulandari
Muhammad Fadly
Virka Lirawati

Pembahasan kelompok kami mencakup 'bagaimana sebuah game di desain sehingga pada akhirnya dapat dilihat dan dimainkan'.Pembahasan lebih kompleks seperti dengan apa kita membuat game itu bergerak, bagaimana sebuah game diberi suara,dll tidak tercakup pada pembahasan ini.
Game desain, subset pembangunan permainan, merupakan proses merancang isi dan aturan permainan dalam tahap pra-produksi dan desain game, lingkungan, dan cerita selama tahap produksi. Istilah ini juga digunakan untuk menggambarkan baik diwujudkan dalam desain permainan game serta dokumentasi yang menggambarkan seperti desain.
Desain Game membutuhkan kompetensi artistik dan teknis serta keterampilan menulis.
Sebelum membahas bagaimana kita mendesign game ada baiknya kita membahas hal-hal dibawah berikut demi pemahaman yang lebih baik tentang mendesign sebuah game.


Pada awal sejarah video game, desainer game adalah programmer sering memimpin dan programer hanya untuk permainan, Dan ini tetap berlaku sebagai industri video game diperluas pada 1970-an. Orang ini juga kadang-kadang terdiri dari seluruh seni tim, Ini adalah kasus desainer terkemuka seperti Sid Meier, John Romero, Chris Sawyer dan Will Wright. Sebuah pengecualian untuk kebijakan ini adalah Coleco, yang dari sangat mulai dipisahkan fungsinya dari desain dan programming.

Sebagai permainan menjadi lebih rumit dan komputer dan konsol menjadi lebih kuat, tugas perancang permainan menjadi terpisah dari programmer memimpin. Segera permainan kompleksitas menuntut anggota tim hanya berfokus pada desain game. Banyak veteran awal memilih jalur permainan desain menghindari pemrograman dan mendelegasikan tugas-tugas kepada orang lain.

Hari ini, sangat jarang untuk menemukan video atau permainan komputer di mana pemrogram utama juga merupakan desainer utama, kecuali dalam kasus permainan kasual, seperti Tetris [klarifikasi diperlukan] atau Bejeweled. Dengan permainan yang sangat kompleks, seperti MMORPGs, atau tindakan anggaran besar atau judul olahraga, desainer dapat nomor puluhan. Dalam kasus ini, biasanya ada satu atau dua desainer desainer junior pokok dan banyak yang menentukan himpunan bagian atau subsistem permainan. Dalam perusahaan besar seperti Electronic Arts, setiap aspek dari permainan (kontrol, tingkat desain atau kendaraan) mungkin memiliki produsen terpisah, desainer dan desainer umum memimpin beberapa.

Game desain dimulai dengan ide, sering modifikasi pada konsep yang ada Ide permainan dapat jatuh dalam satu atau beberapa genre. percobaan Designer sering. dengan campuran genre Game desainer biasanya. memproduksi dokumen proposal awal permainan, yang berisi konsep, gameplay, daftar fitur, pengaturan dan cerita, target pemirsa, persyaratan dan jadwal, staf dan estimasi anggaran.

keputusan Banyak dibuat selama pengembangan permainan tentang desain game, itu adalah tanggung jawab desainer untuk menentukan elemen akan dilaksanakan, berdasarkan, konsistensi misalnya, dengan visi permainan, atau anggaran atau keterbatasan hardware. Desain perubahan mungkin memiliki dampak positif atau negatif signifikan terhadap sumber daya yang diperlukan.
Designer dapat menggunakan bahasa scripting untuk melaksanakan dan ide-ide desain preview tanpa harus memodifikasi basis kode game.
Seorang perancang sering memainkan permainan video game dan demo untuk mengikuti perkembangan pasar game.
Seorang perancang permainan adalah orang yang mendesain game dan merancang peraturan dan struktur permainan.

* Desainer Memimpin mengkoordinasikan karya desainer lain dan adalah visioner utama game desainer Lead memastikan komunikasi tim, membuat keputusan desain besar, dan menyajikan desain di luar tim.. Seringkali desainer memimpin secara teknis dan artistik cerdas Menjaga. baik disajikan dokumentasi juga termasuk dalam tanggung jawab desainer memimpin. desainer Lead mungkin merupakan pendiri dari sebuah perusahaan pengembang permainan atau dapat dikirimkan dengan penerbit, jika konsep permainan yang disediakan oleh penerbit.

* Game desainer desain mekanik dan saldo mekanika game.

desainer * Tingkat desainer atau lingkungan adalah posisi yang menjadi penting dalam beberapa tahun terakhir. Tingkat desainer adalah orang yang bertanggung jawab untuk menciptakan lingkungan game, tingkat, dan misi.

* Penulis adalah orang yang sering bekerja paruh waktu untuk memahami cerita permainan ini, dialog, komentar, narasi cutscene, jurnal, isi kemasan video game, sistem petunjuk, dll Ini adalah tanggung jawab penulis untuk berkolaborasi dengan desainer utama ke tempat mulus konten ini ke dalam permainan, menciptakan perendaman, menghindari pengulangan, memberikan umpan balik.

Ikon dunia

Pada tahun 2008, seorang desainer game yang diterima rata-rata US $ 70k dengan lebih dari 6 tahun pengalaman, $ 57k dengan tiga sampai enam tahun pengalaman dan $ 44k dengan kurang dari 3 tahun pengalaman.
Lead desainer memperoleh $ 67k dengan tiga sampai enam tahun pengalaman dan $ 99k dengan lebih dari enam tahun pengalaman.

Pada tahun 2007 penulis memperoleh $ 51-59k.
Dunia desain adalah penciptaan backstory, setting, dan tema untuk permainan; sering dilakukan oleh desainer memimpin.

Sistem desain penciptaan aturan permainan dan pola matematika yang mendasari.

Konten akan penciptaan desain karakter, item, teka-teki, dan misi.

Game menulis melibatkan menulis dialog, teks, dan cerita.
Tingkat desain adalah pembangunan tingkat dunia dan fitur-fiturnya.

Banyak permainan memiliki unsur-unsur naratif yang memberikan konteks untuk sebuah acara di permainan, membuat aktivitas bermain kurang abstrak dan meningkatkan nilai hiburan, meskipun unsur-unsur naratif yang tidak selalu jelas hadir atau hadir di semua. Tetris adalah contoh permainan tampaknya tanpa narasi. Perlu dicatat bahwa [beberapa orang?] narratologists mengklaim bahwa semua permainan memiliki unsur narasi. Beberapa melangkah lebih jauh dan menyatakan bahwa permainan pada dasarnya suatu bentuk naratif . Narasi dalam praktik dapat menjadi titik awal bagi pengembangan permainan, atau alternatif dapat ditambahkan ke desain yang dimulai sebagai serangkaian mekanika game.

Narasi elemen dari permainan adalah aspek utama yang digunakan permainan dalam pemasaran, karena kemudahan yang mereka dapat terkait di media non-interaktif


Gameplay adalah istilah yang umum digunakan yang digunakan untuk menggambarkan aspek interaktif desain video game. Gameplay melibatkan interaksi pemain dengan permainan, Biasanya untuk tujuan hiburan.

Proses desain bervariasi dari desainer untuk desainer dan perusahaan memiliki prosedur formal yang berbeda dan filosofi.


Desainer sering diharapkan untuk beradaptasi dengan peran ganda dari beragam luas alam: Sebagai contoh, konsep prototyping dapat dibantu dengan penggunaan mesin yang sudah ada dan alat-alat seperti Game klarifikasi [pembuat diperlukan]. Tingkat desain mungkin dilakukan terlebih dahulu di atas kertas dan lagi untuk mesin permainan menggunakan alat pemodelan 3d bahasa Scripting yang digunakan untuk banyak elemen-AI, cutscenes, GUI, dan perilaku lainnya dan efek-desainer yang ingin. lagu tanpa bantuan seorang programmer. Setting, cerita dan konsep karakter memerlukan kutipan [penelitian diperlukan] dan proses menulis. Desainer dapat mengawasi pengujian fokus, menulis seni dan daftar aset audio, dan menulis dokumentasi permainan. Selain skillset itu, desainer yang ideal komunikator yang jelas dengan perhatian terhadap detail dan kemampuan untuk mendelegasikan tanggung jawab tepat penelitian.

Desain persetujuan klarifikasi dalam pengaturan komersial merupakan proses yang berkesinambungan dari tahap awal sampai kapal permainan:

Ketika sebuah proyek baru sedang dibahas (baik internal, atau sebagai hasil dari dialog dengan penerbit potensial), perancang mungkin diminta untuk menulis selembar menjual-konsep pendek, diikuti oleh satu atau dua halaman pitch fitur tertentu, penonton, platform, dan rincian lainnya Desainer pertama akan bertemu dengan memimpin di departemen lain untuk membangun kesepakatan tentang kelayakan permainan diberikan waktu yang tersedia, ruang lingkup, dan anggaran.. Jika lapangan disetujui, tonggak awal fokus pada pembuatan dokumen desain fleshed-out. Beberapa pengembang advokat tahap prototyping sebelum dokumen desain ditulis untuk bereksperimen dengan ide-ide baru sebelum mereka menjadi bagian dari desain.


Menjelang akhir produksi, desainer mengambil beban tanggung jawab untuk memastikan bahwa game tetap pada standar yang seragam di seluruh permainan, bahkan dalam permainan yang sangat panjang Tugas ini menjadi lebih sulit di bawah "crunch" kondisi, sebagai. seluruh tim mungkin mulai melupakan gameplay inti sekali ditekan untuk memukul tanggal untuk selesai dan permainan bebas bug.

sekian pembahasan dari kelompok kami.

Langkah-Langkah Membuat Game

Bagimanakah Langkah-Langkah Membuat Game.

Sebuah game tentu saja tidak jadi begitu saja apapun gamenya jenis Online,2D atau 3D.Game yang memiliki tingkat grafik yang tinggi tentu saja memerlukan tingkat kesulitan yang lebih tinggi dalam pembuatannya seperti Final Fantasy, Ragnarok,Football Manager,dll.Jika kita tidak mengetahui apa saja yang perlu dipersiapkan sebelum membuat game, berikut adalah yang harus anda lakukan dalam membuat game secara garis besar:

1. Tentukan tema game

Anda tentukan tema yang akan anda gunakan dalam membuat game misalnya new year, valentine, hallowen, christmass, education, winter, summer, dll

2. Pilih Genre game

Pilih genre yang akan anda gunakan misalnya : Actions, Sport, Adventure, Puzzle, Shooting, Strategy, Card, RPG, dll. Jika anda mengetahui genre apa yang disukai sponsor, maka anda akan lebih terbantu dalam memilih genrenya.

3. Pilih grafis

“Dipandang rupa, dimakan rasa” Karena grafislah yang dipandang saat game dimainkan maka pilihlah secara bijak grafis yang akan digunakan realistis, semi realistis, atau kartun. Umumnya pria menggemari grafis yang real dan berbau pertempuran atau levelling berbeda dengan wanita yang lebih menyukai game dengan tampilan 'lucu' dan menyenangkan.

4. Pilih software

Pilih software yang akan digunakan Macromedia Flash MX (Actionscript 1), Macromedia Flash MX 2004 (Actionscript 2), Macromedia Flash 8 (Actionscript 2), Adobe Flash CS3 (Actionscript 3) atau Adobe Flash CS4 (Actionscript 3) tergantung kemampuan anda. Jika anda bisa semuanya, pilihlah yang menurut anda gampang dibuat dan menghasilkan game yang bagus

5. Cari musik dan sound efek

Tanpa musik dan sound efek game akan terasa kurang hidup ketika dimainkan. Anda jangan asal memasukan musik dan sound efek karena akan membuat game anda menjadi lebih jelek. Cari musik dan sound efek yang benar-benar cocok bagi game anda

No 1-5 bisa anda lakukan secara bolak balik. Mau cari musiknya dulu baru cari tema atau Pilih grafisnya terus tentukan genrenya. Terserah anda mana yang mau anda mau pilih terlebih dahulu. Pilihlah yang menurut anda gampang dilakukan.

6. Mulai membuat game

Setelah anda menentukan 5 nomor di atas, kini saatnya anda membuat gamenya.

7. Tes game

Setelah gamenya selesai, tes terlebih dahulu. Apakah ada error atau tidak.

Sekian pembahasan dari saya.
Jika pembaca ada pertanyaan dapat memberikan commentar.